Then Must Yoga

Media Informasi dan Kreasi

ad

Langkah Demi Langkah Merakit Komputer

Berikut ini akan dibahas mengenai bagaimana cara merakit komputer, terutama bagi mereka yang baru belajar .. dari beberapa referensi yang saya pelajari .. maka berikut ini akan dijelaskan langkah demi langkah cara merakit komputer, mudah-mudahan bermanfaat .. Red. deden

Komponen perakit komputer tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan.Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari:

A. Persiapan
B. Perakitan

C. Pengujian
D. Penanganan Masalah

rakit1.jpg

Persiapan

Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul.Hal yang terkait dalam persiapan meliputi:

  1. Penentuan Konfigurasi Komputer
  2. Persiapan Kompunen dan perlengkapan
  3. Pengamanan

Penentuan Konfigurasi Komputer

Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita.Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda.

Persiapan Komponen dan Perlengkapan

Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari:

  • Komponen komputer
  • Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
  • Buku manual dan referensi dari komponen
  • Alat bantu berupa obeng pipih dan philips

Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.

rakit2.jpg

Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit.Diskette atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit.

Pengamanan

Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan.Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:

  • Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
  • Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.

rakit3.jpg

Perakitan

Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:

  1. Penyiapan motherboard
  2. Memasang Prosessor
  3. Memasang heatsink
  4. Memasang Modul Memori
  5. memasang Motherboard pada Casing
  6. Memasang Power Supply
  7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
  8. Memasang Drive
  9. Memasang card Adapter
  10. Penyelesaian Akhir

1. Penyiapan motherboard

Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.

rakit4.jpg

2. Memasang Prosessor

Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.Jenis socket

  1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
  2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
  3. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
  4. Turunkan kembali tuas pengunci.

rakit5.jpg

Jenis Slot

  1. Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard
  2. Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak

Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang slot.

rakit6.jpg

3. Memasang Heatsink

Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.

rakit16.jpg

4. Memasang Modul Memori

Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.

Jenis SIMM

  1. Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
  2. Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
  3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.

rakit7.jpg

rakit8.jpg

Jenis DIMM dan RIMM

Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan

  1. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
  2. sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. lalu masukkan modul ke slot.
  3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.

rakit9.jpg

rakit10.jpg

5. Memasang Motherboard pada Casing

Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut:

  1. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
  2. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
  3. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
  4. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
  5. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.

rakit11.jpg

6. Memasang Power Supply

Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:

  1. Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
  2. HUbungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.

rakit12.jpg

7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing

Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing.

  1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard
  2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
  3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
  4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
  5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard.
  6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.

rakit13.jpg

rakit14.jpg

rakit15.jpg

8. Memasang Drive

Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut:

  1. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
  2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
  3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive.
  4. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
  5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
  6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
  7. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
  8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard

Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive.

rakit17.jpg

9. Memasang Card Adapter

Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya. Cara memasang adapter:

  1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard
  2. Pasang sekerup penahan card ke casing
  3. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.

rakit18.jpg

10. Penyelessaian Akhir

  1. Pasang penutup casing dengan menggeser
  2. sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
  3. Pasang konektor monitor ke port video card.
  4. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
  5. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
  6. Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.

rakit19.jpg

Pengujian

Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut:

  1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
  2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
  3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
  4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
  5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.

Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.

Penanganan Masalah

Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan penanganannya antara lain:

  1. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung.
  2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belum pas ke slot/

LED dari hardisk, floppy atau CD menyala terus disebabkan kesalahan pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum pas terhubung. Selamat Mencoba dan Semoga Bermanfaat.

Sumber : www.google.com

READ MORE - Langkah Demi Langkah Merakit Komputer

Intel Core i7 Extreme Edition dan X58 test, harga Core i7 termurah $385 tertinggi $1230

Dual SLI sudah jalan dan banyak fitur untuk sistem mainboard.

Board Intel X58 tampil unik, memiliki beberapa fitur tweaking untuk sistem computer. Dari setting QPI, voltage, SLI dan aturan sistem power.
Dibawah ini gambar dari tampilan X58 dengan Core i7 Procesor.
  1. Board X58 sudah bisa berjalan dengan SLI, seperti tampil pada gambar pertama mengunakan GeForce 9800GTX SLI.
  2. Tampilan setting BIOS yang menunjukan nama procesor, kecepatan 3.2Ghz, FSB 1333Mhz, QPI 6.4TB dan L3 8MB.
  3. Setting QPI dapat diatur dengan Auto atau 3 pilihan.
  4. Konfigurasi PCIe slot
  5. Setting procesor Overdrive, dengan meningkatkan power voltage procesor sampai 1.6V, dan konfigurasi pada procesor dalam kondisi idle, ratio procesor juga dapat diatur dari masing masing core.
  6. Yang unik pada voltage memory, terlihat setting voltage mencapai 2.5V.
  7. CPUz untuk mengidentifikasi procesor


Performa Core i7 965 vs QX9770, performa game lebih baik. Seperti kecepatan benchmark 3D lebih cepat 52%, 38% lebih tinggi pada score rendering dan 41% lebih cepat untuk video editing.

Haga Core i7 yang akan direlease bulan November dibawah ini:
Core i7 965 (3.2GHz) $1230
Core i7 940 (2.93GHz) $702
Core i7 920 (2.66GHz) $385
READ MORE - Intel Core i7 Extreme Edition dan X58 test, harga Core i7 termurah $385 tertinggi $1230

Teknologi Baru Pembunuh Konsol Game



Pernah terbayang dibenak Anda untuk dapat memainkan game-game berat semisal Crysis tanpa perlu PC dengan spesifikasi tinggi? Bermain game-game terkini tanpa perlu membeli konsol yang mahal, berukuran besar, bising dan berat? Tidak lama lagi game akan disalurkan melalui jaringan internet broadband seperti halnya Anda men-streaming video dari Youtube, tapi yang membuat beda Anda bisa mengontrolnya.

Masa depan dalam industri video game ini diusung oleh Steve Perlman, seseorang yang pernah menjadi pemimpin dari proyek pengembangan standar video untuk Quicktime milik Apple dan penemu WebTV (layanan internet berbasis TV yang dibeli Microsoft). Sekarang melalui perusahaannya, OnLive berencana untuk meluncurkan layanan game berbasis cloud computing di musim dingin tahun ini. OnLive akan menyediakan sebuah set-top box khusus yang tidak lebih besar dari konsol Nintendo DS, sebagai penghubung antara monitor televisi dengan koneksi internet broadband dan sebuah kontrol yang mirip stick Xbox 360. Gamer diharuskan berlangganan layanan OnLive tiap bulan kemudian dari server OnLive akan disalurkan game-game seperti halnya yang ada di Xbox 360, PS3 ataupun PC. Keuntungan yang bisa didapat seperti tidak perlu menunggu waktu instal, tidak ada yang perlu di download, jadi Anda setelah memilih game yang ingin dimainkan dan langsung bisa bermain.





OnLive juga memiliki beberapa fitur untuk digabungkan dengan perangkat DVR, sehingga bisa merekam beberapa aksi saat Anda memainkan game. Sesuatu yang tidak dimiliki oleh konsol game yang ada sekarang ini.

Para PC gamer juga tidak perlu pindah monitor, karena OnLive juga bisa diakses melalui sebuah PC/ Mac, sama seperti versi yang melalui monitor TV. Anda cukup memasangkan sebuah plugin yang disediakan Onlive pada browser, setelah itu Anda sudah mampu memainkan game seberat apapun hanya mengandalkan netbook seharga $300!

Anda tidak perlu khawatir mengenai game apa saja yang didukung oleh OnLive, karena mereka telah bekerja sama dengan perusahaan game besar termasuk EA, Take-Two, dan Ubisoft. Dan dijanjikan game-game keluaran terbaru bisa Anda mainkan setelah layanan ini meluncur. Game yang sudah pasti ada, yaitu Burnout, Crysis, Grand Theft Auto IV, LEGO Batman, dan Mirror's Edge.



Kekurangan dari layanan ini adalah diwajibkan bagi para gamer untuk memiliki akses internet broadband yang lumayan, mungkin sekitar 1.5Mbps (71% pengguna internet rumahan di USA berlangganan 2Mbps atau lebih). Apalagi game-game sekarang banyak yang memiliki resolusi HD (High-definition) sehingga diperlukan juga kecepatan broadband yang tinggi. Untuk mencegah terjadinya lag yang akan mengganggu kenyamanan bermain, OnLive menggunakan algoritma terbaru untuk mengkompresi video yang disalurkan.

Sebuah khayalan yang sebentar lagi menjadi kenyataan bagi para gamer, tapi di Indonesia sepertinya masih berupa khayalan mengingat koneksi internet broadband yang belum sebesar di sana apalagi membicarakan masalah kestabilan. OnLive muncul dan menjadi pesaing berat perusahaan pembuat konsol game (Microsoft, Sony dan Nintendo), tapi belum terlalu mempengaruhi penjualan konsol game itu sendiri. Tadinya saya pikir ini bisa jadi solusi buat para gamer di negara berkembang, ternyata masih harus menunggu sampai koneksi internet dengan bandwidth yang di atas 1 Mbps merata.

Saksikan demo layanan OnLive dari konferensi GDC (Game Developer Conference) 2009.(Engadget)
READ MORE - Teknologi Baru Pembunuh Konsol Game

Koleksi Gadget Terbaru dari Apple




Selain meluncurkan iPod Touch, Apple pada tanggal 5 September 2007
kemarin juga mengumumkan sederet koleksi iPod terbaru. Koleksi ini meliputi iPod Classic 160GB, iPod Nano dengan video, dan beberapa pilihan warna baru untuk iPod Shuffle.
Primadona pada hari itu adalah iPod Touch, sebuah inovasi terbaru dari Apple yang mengambil disain dari iPhone dan menerapkannya dalam bentuk iPod. Namun, selain iPod Touch, Apple juga mengumumkan beberapa update pada koleksi iPod Nano dan iPod Video atau yang sekarang sudah di-rebrand menjadi iPod Classic.

iPod Nano yang merupakan seri compact dari iPod kini dapat memutar video. Dengan feature tersebut, iPod Nano sekarang dapat memutar acara TV, film, dan juga video podcast. Dengan dimensi bentuk yang semakin diperlebar (ukuran screen sebesar 320x240 pixel), para pengguna dapat menikmati playback video dengan lebih nyaman. Menurut klaim Apple, iPod Nano ini dapat menjalankan video selama 5 jam non-stop ataupun memainkan file audio selama 24 jam non-stop.

Image

iPod Nano ini tersedia dalam dua model: 4GB ($149) dan 8 GB ($199).

iPod Classic merupakan nama terbaru dari seri iPod video dari Apple. Pada versi terbarunya ini, Apple merilis iPod Classic dengan dimensi bentuk yang lebih tipis, interface baru, dan juga menyediakan pilihan kapasitas penyimpanan yang lebih besar yaitu 80GB dan 160GB.

Image

Dengan kapasitas besar tersebut, iPod Classic cocok digunakan bagi mereka yang memiliki koleksi lagu dalam jumlah besar. Menurut klaim dari Apple, iPod Classic dapat menyimpan hingga 40.000 lagu. Sayangnya, Apple tetap menggunakan hard-disk sebagai tempat penyimpanan iPod Classic dan belum berpindah pada solusi berbasis flash memory.

iPod Classic 80GB dibanderol dengan harga $249 dan $399 untuk versi 160GB.

Selain kedua produk di atas, Apple juga merilis koleksi warna terbaru untuk seri iPod Shuffle buatannya. Warna tersebut meliputi: hijau tua, hijau muda, merah, dan ungu.

Image

Image

Koleksi terbaru dari Apple ini akan diluncurkan serentak di seluruh dunia pada akhir September 2007 nanti.

Source: Apple
Author: Patrick Gerard van Diest
READ MORE - Koleksi Gadget Terbaru dari Apple

Buat Sendiri PSP Docking Untuk Mobil


Optimalkan penggunaan PSP Anda, buat PSP Anda menjadi media player di
mobil Anda, dijamin setelah memasang docking PSP buatan sendiri,
teman-teman Anda akan berdecak kagum melihat PSP Anda beraksi di mobil
Anda.

Berikut ini saya akan memberikan tutorial membuat sendiri
docking PSP di mobil Toyota Avanza , dengan total biaya yang
dikeluarkan kurang dari Rp 150rb (sudah termasuk fm transmitter). Hasil
akhir yang Anda akan dapatkan adalah seperti gambar dibawah ini.


Klik selengkapnya untuk membaca detail tutorial..

Tidak seperti docking lainnya
yang ditempel pada kaca mobil, akan terlihat terlalu mencolok dan
mengundang penjahat dan tidak cocok digunakan di lingkungan Jakarta.
docking ini ditempatkan dibawah tape mobil, cukup nyaman juga untuk
dilihat penumpang di depan dan di tengah.


Tahap Pertama adalah dengan mencari plat besi/alumunium berukuran
4x30cm yang kemudian dilapisi dengan isolasi kertas agar tidak
menggores PSP dan dshboard mobil Anda, kemudian ditekuk menggunakan
tang dan palu seperti gambar dibawah. (lekukan tergantung dari jenis
mobil Anda)


Kemudian pasang PSP Anda pada docking kemudian masukkan pada ruang kosong di bawah tape mobil Anda.





Langkah berikutnya adalah menghubungkan PSP dengan fm transmitter.
Sudah banyak fm tranmitter yang dijual dengan harga kisaran 75rb-150rb.
Hubungkan PSP dengan fm transmitter dengan menggunakan kabel 3.5mm.





Setelah kabel terhubung , langkah terakhir adalah menyesuaikan
gelombang dari fm transmitter dengan radio di mobil Anda. Dengan
docking ini Anda dengan nyaman dapat menikmati musik dan video di dalam
mobil Anda.
READ MORE - Buat Sendiri PSP Docking Untuk Mobil

Planet Nibiru Penyebab Kiamat 2012?

Bagian luar Tata Surya masih memiliki banyak planet-planet minor yang belum ditemukan. Sejak pencarian untuk Planet X dimulai pada awal abad ke 20, kemungkinan akan adanya planet hipotetis yang mengorbit Matahari dibalik Sabuk Kuiper telah membakar teori-teori Kiamat dan spekulasi bahwa Planet X sebenarnya merupakan saudara Matahari kita yang telah lama “hilang”.

Tetapi mengapa cemas duluan akan Planet X/Teori Kiamat ini? Planet X tidak lain hanya merupakan obyek hipotetis yang tidak diketahui?

Teori-teori ini didorong pula dengan adanya ramalan suku Maya akan kiamat dunia pada tahun 2012 (Mayan Prophecy) dan cerita mistis Bangsa Sumeria tentang Planet Nibiru, dan akhirnya kini memanas sebagai “ramalan kiamat” 21 Desember 2012. Namun, bukti-bukti astronomis yang digunakan untuk teori-teori ini benar-benar melenceng.

Pada 18 Juni kemarin, peneliti-peneliti Jepang mengumumkan berita bahwa pencarian teoretis mereka untuk sebuah massa besar di luar Tata Surya kita telah membuahkan hasil. Dari perhitungan mereka, mungkin saja terdapat sebuah planet yang sedikit lebih besar daripada sebuah obyek Plutoid atau planet kerdil, tetapi tentu lebih kecil dari Bumi, yang mengorbit Matahari dengan jarak lebih dari 100 SA. Tetapi sebelum kita terhanyut pada penemuan ini, planet ini bukan Nibiru, dan bukan pula bukti akan berakhirnya dunia ini pada 2012. Penemuan ini penemuan baru dan merupakan perkembangan yang sangat menarik dalam pencarian planet-planet minor dibalik Sabuk Kuiper.

Dalam simulasi teoretis, dua orang peneliti Jepang telah menyimpulkan bahwa bagian paling luar dari Tata Surya kita mungkin mengandung planet yang belum ditemukan. Patryk Lykawa dan Tadashi Mukai dari Universitas Kobe telah mempublikasikan paper mereka dalam Astrophysical Journal yang menjelaskan tentang planet minor yang mereka yakini berinteraksi dengan Sabuk Kuiper yang misterius itu.

Kuiper Belt Objects (KBOs)

Sabuk Kuiper menempati wilayah yang sangat luas di Tata Surya kita, kira-kira 30-50 SA dari Matahari, dan mengandung sejumlah besar obyek-obyek batuan dan metalik. Obyek terbesar yang diketahui adalah planet kerdil (Plutoid) Eris. Telah lama diketahui bahwa Sabuk Kuiper memiliki karakteristik yang aneh, yang mungkin menandakan keberadaan sebuah benda (planet) besar yang mengorbit Matahari dibalik Sabuk Kuiper. Salah satu karakterikstik tersebut adalah yang disebut dengan “Kuiper Cliff” atau Jurang Kuiper yang terdapat pada jarak 50 SA. Ini merupakan akhir dari Sabuk Kuiper yang tiba-tiba, dan sangat sedikit obyek Sabuk Kuiper yang telah teramati dibalik titik ini. Jurang ini tidak dapat dihubungkan terhadap resonansi orbital dengan planet-planet masif seperti Neptunus, dan tampaknya tidak terjadi kesalahan (error) pengamatan. Banyak ahli astronomi percaya bahwa akhir yang tiba-tiba dalam populasi Sabuk Kuiper tersebut dapat disebabkan oleh planet yang belum ditemukan, yang mungkin sebesar Bumi. Obyek inilah yang diyakini Lykawka dan Mukai telah mereka perhitungkan keberadaannya.

Planet-planet dalam susunan tatasurya

Peneliti Jepang ini memprediksikan sebuah obyek besar, yang massanya 30-70 % massa Bumi, mengorbit Matahari pada jarak 100-200 SA. Obyek ini mungkin juga dapat membantu menjelaskan mengapa sebagian obyek Sabuk Kuiper dan obyek Trans-Neptunian (TNO) memiliki beberapa karakteristik orbital yang aneh, contohnya Sedna.

Sejak ditemukannya Pluto pada tahun 1930, para astronom telah mencari obyek lain yang lebih masif, yang dapat menjelaskan gangguan orbital yang diamati pada orbit Neptunus dan Uranus. Pencarian ini dikenal sebagai “Pencarian Planet X”, yang diartikan secara harfiah sebagai “pencarian planet yang belum teridentifikasi”. Pada tahun 1980an gangguan orbital ini dianggap sebagai kesalahan (error) pengamatan. Oleh karena itu, pencarian ilmiah akan Planet X dewasa ini adalah pencarian untuk obyek Sabuk Kuiper yang besar atau pencarian planet minor. Meskipun Planet X mungkin tidak akan sebesar massa Bumi, para peneliti masih akan tetap tertarik untuk mencari obyek-obyek Kuiper lain, yang mungkin seukuran Plutoid, mungkin juga sedikit lebih besar, tetapi tidak terlalu besar.

“The interesting thing for me is the suggestion of the kinds of very interesting objects that may yet await discovery in the outer solar system. We are still scratching the edges of that region of the solar system, and I expect many surprises await us with the future deeper surveys.” - Mark Sykes, Direktur Planetary Science Institute (PSI) di Arizona.

Planet X tidaklah menakutkan

Jadi darimana Nibiru ini berasal? Pada tahun 1976 sebuah buku kontroversial berjudul “The Twelfth Planet” atau “Planet Keduabelas” ditulis oleh Zecharian Sitchin. Sitchin telah menerjemahkan tulisan-tulisan kuno Sumeria yang berbentuk baji (bentuk tulisan yang diketahui paling kuno). Tulisan berumur 6000 tahun ini mengungkapkan bahwa ras alien yang dikenal sebagai Anunnaki dari Planet yang disebut Nibiru, mendarat di Bumi. Ringkas cerita, Anunnaki memodifikasi gen primata di Bumi untuk menciptakan homo sapien sebagai budak mereka.

Illustrasi Terjadinya Impact

Ketika Anunnaki meninggalkan Bumi, mereka membiarkan kita memerintah Bumi ini hingga saatnya mereka kembali nanti. Semua ini mungkin tampak sedikit fantastis, dan mungkin juga sedikit terlalu detil jika mengingat semua ini merupakan terjemahan harfiah dari tulisan kuno berumur 6000 tahun. Pekerjaan Sitchin ini telah diabaikan oleh komunitas ilmiah sebagaimana metode interpretasinya dianggap imajinatif. Meskipun demikian, banyak juga yang mendengar Sitchin, dan meyakini bahwa Nibiru (dengan orbitnya yang sangat eksentrik dalam mengelilingi Matahari) akan kembali, mungkin pada tahun 2012 untuk menyebabkan semua kehancuran dan terror-teror di Bumi ini. Dari “penemuan” astronomis yang meragukan inilah hipotesa Kiamat 2012 Planet X didasarkan. Lalu, bagaimanakah Planet X dianggap sebagai perwujudan dari Nibiru?

Kemudian terdapat juga “penemuan katai coklat di luar Tata Surya kita” dari IRAS pada tahun 1984 dan “pengumuman NASA akan planet bermassa 4-8 massa Bumi yang sedang menuju Bumi” pada tahun 1933. Para pendukung hipotesa kiamat ini bergantung pada penemuan astronomis ini sebagai bukti bahwa Nibiru sebenarnya adalah Planet X yang telah lama dicari para astronom selama abad ini. Tidak hanya itu, dengan memanipulasi fakta-fakta tentang penelitian-penelitian ilmiah, mereka “membuktikan” bahwa Nibiru sedang menuju kita (Bumi), dan pada tahun 2012, benda masif ini akan memasuki bagian dalam Tata Surya kita, menyebabkan gangguan gravitasi.

Dalam pendefinisian yang paling murni, Planet X adalah planet yang belum diketahui, yang mungkin secara teoretis mengorbit Matahari jauh di balik Sabuk Kuiper. Jika penemuan beberapa hari lalu memang akhirnya mengarah pada pengamatan sebuah planet atau Plutoid, maka hal ini akan menjadi penemuan luar biasa yang membantu kita memahami evolusi dan karakteristik misterius bagian luar Tata Surya kita.

READ MORE - Planet Nibiru Penyebab Kiamat 2012?
ad

Translate

English French German Spain
Italian Dutch Russian Brazil
Japanese Korean Arabic Chinese Simplified
Translate Widget by Google

Arsip Blog

Mengenai Saya

Foto saya
Tidak ada yang istimewa dari saya.. Sama2 belajar untuk menjadi lebih berarti..

Ikuti Blog Ini

Y M

Komentar

W I B

Tinggalkan Jejakmu


ShoutMix chat widget

detik Inet